<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Age of Homo Superior-Эра Супер-человека</title>
		<link>http://domx.my1.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Aug 2012 13:39:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://domx.my1.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Реми Лебо / Гамбит</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-946-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 13:39:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционная анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirr@&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;img src=http://xmen-game.ru/_ph/35/2/17114667.jpg align=left&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Реми ЛеБо &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Гамбит &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; канон &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 22 года &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Среднего роста (185 см) привлекательный мужчина, хорошо сложен, но отнюдь не атлет. Хоть рельеф мышц и присутствует, он легкий, совсем не вульгарный, так что он даже может казаться слабым. Черты лица правильные, тонкие, даже аристократичные, смуглая кожа, он словно бы с постоянным загаром. Шатен, волосы почти достигают плеч и слегка вьются. Обладает странного цвета глазами - белок черный, а радужка - светящаяся красная, что привлекает к нему лишнее внимание. &lt;p&gt; Обладатель обильной мимики и жестикуляции, у него очень ловкие тонкие пальцы, потому его можно принять за музыканта. При разговоре в приятном теноре читается французская картавость. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Прикосновением преобразует дремлющую в предметах потенциальную энергию в кинетическую и заставляет получившийся &quot;снаряд&quot; взрываться при попадании в цель. Обычно использует как оружие колоду игральных карт, в ближнем бою - боевой шест. Из-за ускоренного обмена веществ необыкновенно ловок и проворен, в рукопашном бою уступит разве что Росомахе. Его разум от природы защищен сильнейшими антителепатическими щитами, которые не поддаются даже Ксавье, Джин Грей и Королю Теней. Он - эмпат, то есть, может заражать людей своими эмоциями и сам проникаться чужими, правда, эта его способность практически неконтролируемая. Ловкий вор, жулик, шулер, бывший жиголо, умело воздействует на окружающих людей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Дамский угодник, Гамбит остр на язык и довольно ветрен. Он не брезгует &quot;грязненькими&quot; приемами для достижения целей. Он знает, что такое хорошо, а что такое плохо, но не относит себя ни к одной из сторон, предпочитая действовать по ситуации и исходя из своих интересов. Не мстителен. Может быть чутким и отзывчивым, в основном же - харизматичный, немного эгоистичный Донжуан. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Происхождение покрыто тайной. Известно, что он родился с необычными красно-черными глазами, потому и был сразу же похищен членами Нью-Орлеанской преступной организации под названием &quot;Гильдия Воров&quot;. В &quot;Пророческой книге&quot; этой Гильдии важное место уделялось &quot;отмеченному дьяволом&quot; красноглазому человеку, который &quot;принесет рай на землю&quot;, и &quot;Воры&quot; не могли упустить такой шанс. Позже Рэми усыновил глава Гильдии, воспитал как родного и научил всему, что умел, тем более талант к воровскому ремеслу у мальчика был нешуточный. Подростком он полюбил дочь главы главных врагов &quot;Воров&quot; - &quot;Гильдии Убийц&quot;. Тогда гильдии в очередной раз собирались помириться, и их главы решили для этого поженить влюбленных. Однако на свадьбе брат невесты вызвал Рэми на дуэль и был им убит. Рэми бежал из Нью-Орлеана, чтобы предотвратить войну между гильдиями. &lt;p&gt; Он взял псевдоним Гамбит и несколько лет путешествовал по миру как международный вор-профессионал, вовсю пользуясь своими мутантскими сверхспособностями. Но неожиданно его способность манипулировать кинетической энергией возросла настолько, что он потерял над ней контроль и обратился за помощью к плохому генетику Натаниэлю Эссексу, известному как Злыдень. Эссекс помог Гамбиту, но потребовал оплатить услугу. &lt;p&gt; По приказу Злыдня он сначала воровал ценности и информацию, потом собрал для него команду мутантов-убийц &quot;Мародеры&quot;, не подозревая о том, что Злыдень хочет их руками уничтожить морлоков - подземных мутантов-изгоев. Он же, не подозревая об истинной цели похода, провел убийц в туннели морлоков. Когда началась резня, Гамбит пытался помешать, но был ранен и еле выжил. После этого он оставил Злыдня и вновь блуждал по миру, мучаясь чувством вины, пока не встретил Грозу - повелительницу погоды &quot;Команды Икс&quot;, которая тогда находилась под властью Короля Теней, лишенная памяти и превращенная в девочку-подростка. Гамбит спас Грозу и помог ей вернуться к иксменам. Когда Гроза вернула свою память и истинный возраст, она предложила Гамбиту присоединиться к команде. Он согласился, но скрыл от новых товарищей свое прошлое. &lt;p&gt; Хотя юридически Гамбит был женат, он полюбил свою коллегу по команде Шельму, очень красивую, но несчастную из-за своей способности поглощать прикосновением силу и память людей и мутантов. Шельма ответила Гамбиту взаимностью, но из-за ее способностей влюбленные оказались обречены на строго платонические отношения. Конечно, это не шло им на пользу: Шельма чувствовала себя неполноценной, злилась, нервничала, многочисленные прошлые увлечения Гамбита то и дело всплывали на поверхность, и их любовь дрейфовала между нежностью и ссорами. После поцелуя, погрузившего Гамбита в кому, Шельма узнала самую мрачную тайну своего возлюбленного - его работу на Злыдня и причастность к гибели морлоков. С ней случилось временное помрачение сознания, и по просьбе Шельмы иксмены оставили Гамбита замерзать в антарктической пустыне. Однако он спасся, вернулся в команду, помирился с Шельмой, потом опять поссорился, потом опять помирился... и так до сих пор. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не может зряжать кинестической энергией органические (а точнее, живые) объекты. Так что, он не сможет зарядить человека, животное или растение. Так же, если неорганический объект является частью живого (к примеру, адамантиевый скелет Росомахи), Реми тоже ничего поделать не может. Так же, он не в состоянии заряжать большие объекты вроде автомобиля. При постоянном использовании своих способностей быстро утомляется и нуждается в отдыхе (т.к. способности его псионического характера). Эмпатия его неконтролируема, потому он слишком ярко воспринимает эмоции людей вокруг и зачастую, сам того не желая, может их перенять. К примеру, во время боя с тем же Саблезубом, может перенять его ярость и броситься на своих. Слабостью можно считать и его отношение к слабому полу - он не пропускает ни одной юбки и едва ли способен навредить женщине. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые? &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Как часто ВЫ можете посещать форум. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Связь. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;16. Вводный пост. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-946-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Акционные анкеты</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-947-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 19:59:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: и с чем их едят&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Frost&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Есть такие моменты, когда нам позарез нужен персонаж (да-да, на ролевых такое часто бывает!). И вот мы придумали акционные анкеты. &lt;p&gt; Всё просто, &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;чтобы взять себе персонажа, который числится в акциях, Вы должны&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; а) выбрать его; &lt;br /&gt; б) прочитать правила игры; &lt;br /&gt; в) зарегистрироваться на сайте; &lt;br /&gt; г) зайти в анкету интересующего персонажа; &lt;br /&gt; д) заполнить следующим постом поля с троеточием. &lt;p&gt; Это всегда никнейм, связь с Вами, частота посещений, вводный пост. Иногда это может быть возраст персонажа, его внешность или слабости, биография и т.п., но в основном анкета написана за Вас. и Вам лишь остается прочитать правила, заявить о своем желании взять персонажа, получить подтверждение, и начать игру! &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Со всеми вопросами прошу сюда.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-947-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Николас Глисон / Волчонок</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-1089-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:13:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционная анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wolverine&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Николас &quot;Никки&quot; Глисон &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Волчонок, Скаут &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; канон &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 16 лет &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img align=right width=75 src=http://s001.radikal.ru/i193/1101/5e/dd2016b24eb2.jpg&gt;Волчонок - один из немногих мутантов, рождённый со своей мутацией, а не получивший её активацию в период пубертата. &lt;p&gt; Мутация Никки развивалась в первые годы его жизни, видоизменяя его тело. Первые годы своей жизни он был более похож на обыкновенного человека, лишь с удлинёнными острыми ушами и большими карими глазами. &lt;p&gt; &lt;img align=left width=75 src=http://s52.radikal.ru/i135/1101/61/a26864b2c1a7.jpg&gt;Развиваясь физически быстрее других детей (Волчонок быстро наращивал мышечную массу, так как двигался намного больше других), он сформировал лёгкий атлетический рельеф уже лет к 10-12. &lt;p&gt; В то же время всё его тело начало покрываться густой коричневой шерстью, а ногти на руках и ногах становиться темнее и крепче. &lt;p&gt; &lt;img align=right width=200 src=http://s15.radikal.ru/i189/1101/69/5c285134c249.jpg&gt;К своему 15-летию, его мутация полностью сформировала тело ликантропа. &lt;p&gt; Небольшой ростом, 130 сантиметров всего, 50-килограммовый Никки оказался настолько ловким, что, несмотря на рост, даже состоял в школьной команде по регби. Молодой ликантроп полностью покрыт густой шерстью, светло-коричневой, даже кремовой, лишь немного более удлинённая грива и бакенбарды темнее и рыжеватые. Особо густа шерсть его на предплечьях, внешней стороне бедер и голеней, а так же на спине, что обусловлено тем, что именно эти части чаще всего подвергаются ранениям. &lt;p&gt; Сохранив человеческие черты лица, нос Ника более широкий, а кончик его - чёрный и мокрый, как у собаки. У него длинные заостренные уши, очень подвижные, по форме напоминающие волчьи, размером примерно с его же ладонь. К слову, ладони его крупные, оканчиваются сантиметровыми темными когтями - острыми и крепкими, такие же имеются и на ногах. Черт лица под мехом почти не разобрать, но, судя по всему, они угловаты, квадратные и довольно тяжёлые. &lt;p&gt; Глаза у него цвета карамели, причём радужка немного больше, чем у человека. Никки свободно передвигается как на двух, так и на четырёх лапах, но осанкой не славится. Вопреки же его образу, он сохранил высокий, но ломающийся юношеский голос. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Никки - частично ликантроп, то есть, оборотень. Точно нельзя сказать, что собой представляют оборотни, хоть в детстве они и пытались вовлечь его в свою стаю, но Волчонок - оборотень лишь наполовину, из-за чего он не обладает способностью возвращать себе человеческий вид, но и не до конца животное. Фактически, способности его такие же, как и у большинства зооморфов: он обладает крепкими когтями на руках и ногах, а так же острыми зубами с удлинёнными клыками на верхней и нижней челюсти. Куда более сильный, ловкий, быстрый и выносливый, чес люди его возраста, физические показатели его превышают показатели такого же человека, но без ликантропии, примерно в два раза, потому, хоть Никки и молод, а так же мал ростом, по силе и выносливости он соответствует взрослому мужчине, регулярно посещающего спортзал, а ловок настолько, что может, словно кошка, успеть перевернуться в воздухе и приземлиться на ноги, падая всего с полуметра спиной вниз. У него острый слух и нюх, примерно такой же, как и у волков, обострённые вкусовые рецепторы, а так отличное зрение. Ночью он видит не так хорошо, как днём, но черно-белая картинка предстает куда чётче и яснее, чем у обыкновенных людей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Главное проблемой всех ликантропов является животное внутри, которое пытается выйти наружу. Не исключение и Никки. Как человек, он весёлый и отзывчивый юноша, очень терпимый и сильно комплексующий из-за своей внешности. Более всего на свете он бы хотел, чтобы с ним обращались, как с нормальным человеком. Немного более активный, чем другие подростки, и более эмоциональный, Никки ещё и крайне раним. Ничего не стоит обидеть его, правда, помириться с ним тоже легко. Только вот, когда он обижен, он не начинает закатывать истерики и плакать. Во время эмоциональных вспышек, он выпускает наружу животное, не умея ещё его контролировать, и может напасть и даже сильно ранить человека, допустим, наступившего ему на ногу и не извинившегося. Правда, его пугливость, комплексы и нежелание быть монстром тут же заставляют его в стыде перед своим поступком ретироваться, прятаться, своеобразно изолируя себя от тех, кому навредил или сделал больно. &lt;p&gt; Питает слабость к природе, ночным прогулкам и безумно любит животных, в частности - собак. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Эмоциональные вспышки влекут за собой состояние берсерка. Оно настолько неконтролируемое ввиду отсутствия опыта, что даже сущая мелочь, к примеру, запрет смотреть телевизор или нелюбимое, но &quot;полезное&quot; блюдо на ужин могут повлечь за собой животную ярость и помутнение рассудка. &lt;p&gt; Никки обладает полуживотной внешностью, что затрудняет общение с людьми и пребывание на улице. &lt;p&gt; Зарождающаяся клаустрофобия: Ниики не боится замкнутых пространств &lt;i&gt;панически&lt;/i&gt;, но в комнатах и домах ему не комфортно, он чувствует себя, словно в клетке. Из-за этого юноша сильно нервничает в закрытых помещениях. &lt;p&gt; Никки не умеет плавать. Зато профессионально тонет. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Нейтральный добрый &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые? &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Как часто ВЫ можете посещать форум. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Связь. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Вводный пост. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-1089-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мона сент Круа / Епитимия</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-1044-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 11:45:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционная анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мона сент Круа (нераскрыто) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Епитимия/Пенанс/Пенни &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Канонический &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Около 16 лет &lt;p&gt; &lt;img src=http://s52.radikal.ru/i137/1010/12/9738a26c69bd.png align=right&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Совсем еще юная девушка ростом всего 165 сантиметров и весом в 57 килограмм. Она худенькая, кажется слабой, и выглядит, в принципе, лет на 14. У девушки округлое лицо с аккуратными мелкими чертами, почти как у фарфоровой куклы, большие глаза - полностью голубые, без зрачков. &lt;p&gt; Всё тело Пенни красного цвета - кожа, волосы, ногти. Мало того, ее тело гладкое, словно отполированный камень, волосы являются словно бы продолжением кожи, они напоминают шипы дикобраза - столь же тонкие, твердые и острые. Пальцы наруках и ногах длиннее человеческих примерно в два раза, и тоже остры, как бритва. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Тело Епитимии твердое, как алмаз. Она может выдерживать практически любые атаки, ей невозможно навредить ни одним физическим способом. Когти и волосы крайне остры, и не только на кончиках, но и заточены на манер ножа или лезвия, и настолько крепки, что могут резать дерево, металл и камень, так что к ней невозможно прикасаться, не поранившись. Она обладает защитой от телепатии, впрочем, к ней можно обращаться телепатически, но прочитать ее мысли не удается даже самым мощным из телепатов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Известно, что ранее Епитимия была более ли менее нормальным мутантом, а то, что она представляет сейчас - результат какого-то эксперимента, или ритуала, и можно лишь представлять, сколь ужасным он был, раз девушка потеряла рассудок. Ее разум похож на разум ребенка или, скорее, животного. Всё ее естество направлено лишь на одно - на выживание. Ради того, чтобы выжить и не быть в очередной раз пойманной, она готова на что угодно. Епитимия часто впадает в животную ярость, склонна к фрустрации. Она мало контактирует с другими людьми и мутантами, ей трудно завести друзей, но если она проникнется к кому-то дружескими чувствами, то будет преданнее самой лояльной собаки. Чаще всего она чувствует симпатию к тем мутантам, которые обладают такой же внешностью, как и она - изуродованные или просто непохожие на людей мутанты всегда являются объектом ее привязанности. Так же, помимо характера, ей трудно контактировать из-за ее способностей - к ней нельзя прикоснуться, не изувечив себя, временами даже прикосновение к коже,- если оно будет скользящим и достаточно резким,- может оставить глубокие раны. Так что Епитимия держится ото всех подальше. Хотя Пенни и понимает человеческую речь, она не говорит и, возможно, даже не думает. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Мона сент Круа - сестра Мариуса сент Круа, известного так же, как мутант Эмплейт. Однажды, услышав тщеславные слова и жестокие планы брата, Мона высказалась против него, чем вызвала ярость брата. Он заточил ее в подвале, приковал цепями к стене, преобразовал, изуродовав, ее тело и лишил голоса, сказав &quot;Вот твоя епитимия &quot;. Во время борьбы Мариуса с его врагами, Мона была случайно освобождена, а ее брат - заточен в параллельном измерении. &lt;p&gt; Вскоре девушку нашли на лужайке Массачусетской Академии. Она произносит одно слово: &quot; Епитимия&quot;, прежде чем теряет сознание. &quot;Епитимия&quot; принимают за ее прозвище. Когда девушку пытаются поднять, чтобы перенести в медпункт, познаются все &quot;прелести&quot; ее мутации, когда попытки выливаются в изрезанные руки. Мутантам приходится левитировать ее в медпункт, где Эмма Фрост пытается ворваться в ее сознание, чтобы узнать - кто это, но ее попытки проходят зря. Чуть позже, Епитимия приходит в себя и сбегает из медпункта, чувствуя себя в больнице, как в клетке. По пути она разрушают большую часть палаты и аппаратуры. Узнав об этом, члены команды Икс разделяются на группы, чтобы найти ее, так как девушка опасна для окружающих для самой себя. Девушка пряталась в лесу и успокоилась только после того, как ей телепатически внушили, что бояться ей нечего и о ней позаботятся. Люди Икс помогают ей научиться управляться со своими силами и оказывают ей неоценимую моральную поддержку. В конце концов, Епитимия начала им доверять, присоединяется к команде Икс, и даже пытается участвовать в некоторых миссиях. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Неконтролируемая муация - даже с благими намерениями, Епитимия способна наносить невероятный ущерб, и даже убить кого-то. &lt;p&gt; Психически неуравновешенна и обладает более животным и инфантильным характером. &lt;p&gt; Нечеловеческая внешность привлекает к себе слишком много внимания. &lt;p&gt; Не умеет говорить, потому не может полноценно контактировать с окружающими. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Законопослушный Нейтральный &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые? &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Связь. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Вводный пост. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-1044-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генри МакКой / Зверь</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-962-1</link>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:49:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционная анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; mr_McCoy &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Генри МакКой &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Зверь &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Канонический &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 40 лет &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Зверь пережил в своей жизни три мутации (помимо врожденной), и это каждый раз кардинально изменяло его внешность. В человеческом виде – это очень крупный, высокий мужчина со стереотипной внешностью игрока в Регби, голубыми глазами и каштановыми волосами. После первой мутации, когда в школе Ксавьера ему пересадили животные органы (которые, к слову, отлично прижились), цвет его волос изменился в темно-синий. Вторая мутация, благодаря лабораторным исследованиям Оружия Икс сделала его внешность более звериной, наградив шерстью и когтями. Последняя (и окончательная) вовсе превратила его в животное. Теперь он похож на прямоходящего синего льва, тем не менее, без хвоста. Он сгорблен, но натуральный рост - целых два с половиной метра. Излишне развита мускулатура, он крупный и тяжелый – около 130-140 кг. Покрыт густой синей шерстью, львиная морда окаймлена длинной темно-синей гривой. Часто носит очки для чтения, что может придать го внешности некую комедийность. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/0907/16/0372cb677a4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; [ну, и аватар] &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Зверь обладает сверхчеловеческой силой, проворством, выносливостью, и скоростью, несмотря на его большой вес. Можно сказать, что проворством он не уступает обезьянам, а акробатикой – гимнастам в цирке. Его физиология такова, что он может без проблем приземлиться на ноги (лапы?) при падении даже с многоэтажного здания, и не причинить себе вреда. Помимо всего прочего, он может длительное время выносить серьезные повреждения, включая даже переломы костей. Мышцы его достаточно развиты, чтобы позволить ему прыгнуть на высоту более 5 метров, и до 8 метров в длину. Так же он может передвигаться с огромной скоростью на четвереньках – около 70 км/ч (машину догонит), тем не менее, не слишком долго. Не смотря на вес и габариты, он вполне может передвигаться бесшумно, если захочет. &lt;p&gt; Он вполне способен передвигаться по вертикальным и горизонтальным поверхностям, используя даже микроскопический трещины – достаточно небольшого выгиба или деформации, чтобы вскарабкаться, но абсолютно гладкое стекло, к примеру, доставит проблемы – тогда он просто будет вонзать в него когти. Он без проблем может передвигаться по узким канатам (если они выдержат его вес), а так же передвигаться лишь на руках в течение долгого времени. Помимо всего прочего,- это, скорее, не мутантская способность,- Генри &quot;двуправорукий&quot;, то есть, для него нет разницы, писать левой или правой рукой, так же, он может одновременно делать обеими руками разные вычисления, во время того, как вяжет ногами шапочку ребенку. &lt;p&gt; Зверь обладает животным чутьем – обостренным зрением, слухом, нюхом, способностью прятать свои феромоны, либо наоборот – воздействовать ними для привлечения противоположного пола, а так же игнорировать чужие феромоны. Ему присущ достаточно высокий исцеляющий фактор, тем не менее, с Росомахой не потягаться. Это позволяет ему практически не болеть и мгновенно восстанавливать легкие и средние повреждения. Так же, Зверь обладает кошачьим ночным зрением, острыми, как бритва, когтями, его не боятся животные, и кажется, он может их понимать. &lt;p&gt; Зверь – гениальный ученый. Химик, физик (ядерный), генетик, биолог. Он отличный врач и может проводить сложнейшие медицинские операции. Ввиду своего уникального интеллектуального развития, на него слабо действует телепатия и гипноз. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;UP:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; После взрыва лаборатории СДЧП все мутанты, находившиеся в здании, поддались воздейстию разного рода химикатов и излучения, из-за чего получили дополнительные возможности. Генри получает апгрейд силы: полноценный телепатический блок. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Генри обычно очень спокоен и рассудителен. Он много времени проводит с детьми, потому крайне снисходительный по отношению к другим. Во время работы он может казаться излишне серьезным, и, тем не менее, обладает неплохим чувством юмора. С легкостью входит в чужое положение, потому практически никогда не злиться, предпочитая успокоиться и найти логический выход из трудной ситуации, чем почем зря выплескивать эмоции. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; [хотел вам всю Марвеловскую переписать, но передумал и сократил] &lt;p&gt; Работая на атомной электростанции, Нортон МакКой был подвержен сильнейшему радиоактивному облучению, которая затронула его гены. В результате сын Нортона, Генри &quot;Хэнк&quot; Маккой, родился мутантом, со внешними признаками этого в виде необычно больших рук и ног. Молодежь всегда была излишне жестокой, так что появление в школе подобного человека вызывало бурю насмешек и издевок, так что вскоре Генри заработал себе прозвище &quot;Зверь&quot;. Однако одна его одноклассница по имени Дженнифер узнала Генри получше, после того, как он начал подтягивать ее в биологии, и ночь выпускного бала, Дженнифер настояла на том, чтобы он сопровождал ее на выпуск, и всячески поддерживала, когда на него вновь посыпались издевательства. &lt;p&gt; В колледже, сверхчеловеческое проворство и сила Генри заработали ему признание, как местной звезды футбола. Во время одной из игр Генри даже остановил трио грабителей, что пытаясь сбежать от правосудия, и пересекали в побеге футбольное поле. Его способности были замечены неким Конкистадором, который похитил его отца и мать, чтобы принудить молодого мутанта работать на него. Тем не менее, Конкистадор был остановлен Людьми Икс. Генри же был в свою очередь приглашен Профессором Ксавьером в Школу для Одаренной Молодежи и присоединиться к команде. &lt;p&gt; Не в состоянии сопротивляться искушению возможностям, которые предоставлялись ему частной организацией, что могла предложить ему практически безграничные академические возможности, он согласился. Практически всё своё время он поровну разделил на исследования и тренировки в Комнате Опасностей. У Генри так же сложились кое-какие отношения с Ороро, что зачастую шокировало его коллег. &lt;p&gt; Во время работы на Людей Икс, в то время как его и многих других похитили люди из Оружия Икс, способности Зверя улучшили лабораторным путем, и, тем не менее, его внешность стала куда более звероподобной – он покрылся густой синей шерстью, на руках и ногах выросли когти. &lt;p&gt; Под опекой Чарльза Ксавьера, он блестяще окончил свои докторские исследования и покинул школу, дабы вступить в организацию, основанную Карлом Меддиксом. Во время исследований, Зверь открыл некую сыворотку, что пробуждает Икс-Ген, и поспешил сообщить об этом самому Меддиксу. Однако он случайно узнал о том, что тот тайно составил заговор, дабы украсть для собственных целей результаты исследований и правительственные документы. Чтобы препятствовать этому, Зверь сам себе ввел обнаруженную сыворотку, что заставило его изменится сильнее, фактически, превратив в животное – помимо прочего у него выросли клыки, шерсть стала длиннее и гуще, уши превратились в звериные, вытянулось лицо. Фактически, можно сказать, что он стал похожим на крупного кота. Спустя некоторое время, Генри обнаружил, что не может вернуться себе былую форму и в полной мере соответствовал своему позывному – Зверь. &lt;p&gt; Хотя за свои исследования Зверь и был награжден Нобелевской премией, а так же на него посыпались разнообразные предложения о работе, Генри предпочел присоединиться к Людям Икс, где остается до сих пор. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Главной проблемой Зверя является его внешность, из-за которой он крайне комплексует. В этом смысле он излишне раним. Так же, мутации не могут не “порадовать” минусами – глаза его светятся в темноте, так что он не может скрытно подойти к кому-то (разве что, полагаясь на нюх), на людной улице ему тоже не появиться. Помимо всего прочего, у Зверя излишне обостренное чувство справедливости, и ради этого он даже может пойти против своей команды, если будет видеть, что они поступают неправильно. Он слишком тяжелый и крупный, что приносит свои минусы (давайте из тактичности умолчим). &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Законопослушный добрый &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые?&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;14. Как часто ВЫ можете посещать форум.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;15. Связь.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;15. Вводный пост.&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-962-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ороро Монро / Гроза</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-951-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 13:28:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционна анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Ороро Монро &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Гроза/Шторм/Буря &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; канон &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 20 лет &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img align=left src=http://xmen-game.ru/_ph/31/2/912950380.jpg width=250&gt;Шикарная длинноволосая блондинка со смуглой кожей и большими, красивыми, выразительными голубыми глазами. Высокая (180 см.) и немного тощая (51 кг.), длинноногая девушка, ее пластичности и энергичности позавидует любой профессиональный атлет. Черты лица более негритянские, унаследованные от отца, но в то же время аккуратные - лицо угловатое, худое, слегка курносый нос, пухлые губы. Глаза у Грозы ярко-голубые, белеют и светятся во время использования способностей. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Шторм - мутант, обладающий псионической способностью управлять метеорологическими явлениями в ограниченных областях. Она может создавать любую форму осадков (дождь, туман и пр.), производить ветры вплоть до ураганных, поднимать и понижать температуру воздуха в непосредственной от нее близости, вызывать молнии и прочие атмосферные явления, рассеивать грозы и шторма, чтобы сделать небо ясным. В небольшой степени она может управлять течениями в морях и океанах, но эта способность очень низкая, потому не используется. &lt;p&gt; Контролирует она погодные явления почти с хирургической точностью. К примеру, создав ливень, она может делать так, что ее не будут касаться капли; или, например, делать дождь настолько маленьким, чтобы полить одно-единственное растение. &lt;p&gt; Но управлять она может лишь теми явлениями, которые были созданы природой. То есть, она может покончить с засухой в Сахаре за счет засухи в более дождливом месте. По большому счету, она не создает, а управляет и перемещает природные явления. Так же, она не может создавать температуру ниже или выше природных (в той же сахаре она не сможет понизить ее до морозной - только до среднего минимума с этой местности). &lt;p&gt; Предел ее способностей пока неизвестен, но однажды она смогла создать шторма вдоль всего восточного побережья США. Она способна создавать атмосферные явления в закрытых помещениях или в искусственно поддерживаемых экосистемах. Ее способности ограничены лишь силой ее воли и крепостью ее тела. Так, однажды ей потребовалось несколько часов, чтобы остановить снежную бурю, бушевавшую над Канадой, после чего она чуть не умерла от истощения сил. &lt;p&gt; Создавая мощные воздушные потоки, Гроза может поднимать себя или других в воздух, летая со скоростью около 600 км/ч. Ее способности позволяют ей дышать в любом слое атмосферы и защищать ее от воздушного трения, давая иммунитет к самым высоким и самым низким в природе температурам. &lt;p&gt; Так же, Шторм отличный педагог и лидер, и многое знает о взломе замков и карманном воровстве, и когда-то специализировалась на краже машин. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Способность Грозы манипулировать погодой сильно зависит от ее эмоционального состояния, поэтому она вынуждена постоянно держать свои эмоции под контролем, хотя зачастую это у нее не получается. Она так же переменчива, как погода. &lt;p&gt; Всегда готова помочь, отзывчивость в ней, видимо самая выразительная черта характера. Ответственная, достаточно скромная. Рассудительная, умная, добрая - прирожденный лидер. Любит детей и мечтает, чтобы все мутанты жили в мире с людьми. За друзей отдаст жизнь. Любимое занятие - ухаживать за растениями, химия. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Ороро родилась в Манхэттене, ее родители встретились в Кении. Мать - N&apos;Dare была принцессой племени, отец – Дэвид Монро журналист. &lt;p&gt; Когда девочке было всего шесть месяцев, ее родители переехали в Каир, столицу Египта. Пять лет спустя, во время арабо-израильского конфликта бомба разрушила дом родителей Ороро. Ее родители погибли, но Ороро выжила, погребенная заживо под руинами рядом с трупом своей матери. Именно это привело к появлению у нее клаустрофобии. Когда девочка, наконец, выбралась, спасатели попросту отогнали ее прочь, приняв за уличную попрошайку. К счастью для себя, Ороро встретилась на улицах с компанией юных хулиганов и воришек, которые привели необычную девочку к своему учителю Ахмеду Эль Джибару. Этот милый старичок, сам в прошлом вор, обучал теперь детишек сему высокому искусству. Он пожалел малышку Ороро, оставил ее у себя, научил многому и еще раз многому из того, что умел сам. Находчивая и сообразительная девочка стала его любимицей и лучшей ученицей. &lt;p&gt; Примерно в это время произошло первое знакомство Ороро с Чарльзом Ксавье, который приехал в Каир, так как охотился на Амаля Фару, Короля Теней. Заметив богатого туриста, юная Ороро на базаре выкрала у Ксавье бумажник, если бы не телепатия… Ксавье успел заметить воровку и даже просек в ней мутанта и заинтересовался, но более близкого знакомства не произошло. &lt;p&gt; Спустя шесть лет Ороро покинула Египет и направившись на юг. Она путешествовала примерно год. По пути она встретила Черную Пантеру, защитника местных племен. У них образовались романтические отношения, продержавшиеся до тех пор, пока их пути не разошлись. &lt;p&gt; Силы Ороро впервые проявились довольно рано, в тринадцать лет, и случилось это где-то в районе заповедника Серенгети в Танзании. Местные жители с благоговением отнеслись к столь необычной леди и объявили Ороро богиней. Она осталась с ними, помогая пережить засуху и даря дождь пустынным землям. Пути профессора Ксавье и Ороро вновь пересеклись, когда Чарльз набирал новых мутантов для формирования команды Икс. &lt;p&gt; Ксавье объяснил Ороро ее истинную природу, что она мутантка с великими силами и великой ответственностью. Ороро стала членом команды, приняла кодовое имя «Шторм» и начала новую жизнь. &lt;p&gt; Выиграв поединок с Калисто, она стала лидером Морлоков, но оставила вместо себя Калисто. &lt;p&gt; Однажды Гроза попала в лапы преступника-телепата Короля Теней, который превратил ее в двенадцатилетнюю девочку, лишил памяти и вновь заставил воровать. Пытаясь обокрасть один богатый особняк, она столкнулась с Гамбитом, который собирался провернуть то же самое. Он спас ее сначала от Короля Теней, а потом они сформировали воровской дуэт. Вскоре память начала восстанавливаться, и она с Гамбитом вернулись к иксменам, профессор полностью восстановил ее возраст и память. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Клаустрофобия. &lt;p&gt; Способности Грозы псионического характера, что означает, что энергию она должна накапливать, каким образом - неизвестно. Как только энергия заканчивается, она начинает быстро слабеть вплоть до потери сознания. &lt;p&gt; Гроза перемещает и контролирует погодные условия, но не может их создавать. &lt;p&gt; Частые для нее вспышки эмоций выливаются в использование сил, и в гневе она может создать шторм, когда грустит - вызвать дождь, и всегда несознательно. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Законопослушный нейтральный &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые? &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Как часто ВЫ можете посещать форум. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Связь. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Вводный пост. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-951-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скотт Саммерс / Циклоп</title>
			<link>https://domx.my1.ru/forum/102-944-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 19:54:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://domx.my1.ru/forum/102&quot;&gt;Акционные анкеты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: акционная анкета&lt;br /&gt;Автор темы: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -NightCrawler-&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=http://xmen-game.ru/_ph/29/2/93663376.jpg align=right&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Ваш никнейм на форуме. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Имя и фамилия персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Скотт Саммерс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Прозвище/прозвища. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Циклоп &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Вымышленный ли персонаж. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; канон &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Возраст персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 23 года &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Внешность персонажа. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Очень высокий молодой человек (190 см), сложен атлетически, вопреки своему росту, вовсе не кажется неуклюжим, а даже наоборот - довольно ловким и проворным. У Скотта насыщенные каштановые волосы, стрижены коротко т.к. слегка вьющаяся шевелюра зачастую торчит во все стороны. Известно, что у него карие глаза, но из-за способностей рассмотреть их невозможно. Внешностью обладает несколько провинциальной - черты лица грубоваты, хотя даже это придает ему некое очарование, широкие скулы, тяжелый подбородок. Из-за способностей вынужден постоянно носить кварцевые очки или каким-либо другим способом скрывать глаза. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Описание его необычных способностей, сюда же владение боевыми искусствами и т.п. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Циклоп обладает способностью проецировать из глаз лучи разрушительной тепловой силы насыщенно-рубинового цвета. Тело Циклопа постоянно поглощает окружающую энергию, такую как солнечный свет, в тело, которая и позволяет ему использовать эту сверхвозможность. Помимо всего прочего, сила этих лучей перманентно окутывает его тело, таким образом, делая его неуязвимым для собственных же атак. Разрушительность и ширина луча зависит от того, насколько открыты его глаза или защитный щиток на специальной маске. Максимальный разрушительный диапазон, на который способен Циклоп - 600 метров. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;8.Характер. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Холерик. Активен, эмоционален, берется за любую работу с запалом, правда, несмотря на эмоциональность, уперт и упрям, потому всегда заканчивает начатое. Человек довольно ревнивый, оттого и вспыльчивый, чаще всего не он контролирует свои эмоции - а эмоции контролируют его. Возможно, слишком законопослушен, и в своем стемлении к порядку и послушанию может немного выйти за рамки. Но, хоть недостатки и имеются, Скотт - прирожденный лидер, умеющий поддержать боевой дух команды и выбраться из любой ситуации. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;9.Биография. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Скотт был старшим сыном в семье майора ВВС США и его жены. Когда он был еще ребенком, самолет, управляемый его отцом и несший на борту всю семью, попал в зону огня из сопел разведывательного корабля империи Шияр (инопланетная цивилизация) и потерпел катастрофу. Перед падением самолета, Кристофер Самерс вытолкнул сыновей из кабины, привязав их к единственному парашюту. За секунду до взрыва самолета, отца и мать Скотта телепортировали в космический корабль Шияр и сделали пленниками. &lt;p&gt; Парашют маленьких Самерсов загорелся, и они бы разбились, если бы Скотт впервые не использовал свой дар. Выстрелами из глаз он смягчил падение и прикрыл своим телом младшего брата. Позднее дети были госпиталезированы из-за ран, вызванных резким приземлением. Скотт находился в коме целый год с диагнозом: Травма мозга. &lt;p&gt; Когда он очнулся, оказалось, что о происшедшем он ничего не знал из-за амнезии, а Алекс же был слишком мал, чтобы помнить. Выписанный из больницы Скотт, был переведен в детский дом в Омахе, штат Небраска. Его брат так же был переведен туда, но его быстро усыновили. Оказывается детским домом, тайно управлял Мистер Злыдень. Тот решил, что именно Скотт обладал особым потенциалом и отправил Алекса прочь, чтобы сломать Скотта. &lt;p&gt; Злыдень играл много ролей в жизни Скотта. Он был и директором детского дома, и главным врачом, и другом . мальчиком-сиротой. &lt;p&gt; И все с одной целью . сломать волю Скотта. Злыдень мучил мальчика, не давал ему общаться со сверстниками, всех врачей заставлял холодно относится к мальчугану и почти не общаться с ним. Злыдень даже убил приемных родителей Скотта, когда те хотели усыновить его. &lt;p&gt; Но у Злыдня ничего не вышло. Просто потому, что Скотт убежал из приюта. Когда он оказался в городе, у него второй раз в жизни из глаз вырвался энергетический заряд. Все это произошло на публике и спровоцировало гнев толпы. Саммерс сумел сбежать и вскоре повстречался с мутантом Джеком Винтерсом, который втянул его в преступную шайку. &lt;p&gt; Тем временем, профессор Ксавьер пришел к идее обнаружения и оказания помощи таким же мутантом, как и он сам. Через своего знакомого агента ФБР, Ксавьер узнает о Скотте, о котором заявил в ФБР Злыдень. Профессор находит Саммерса и вытягивает его из преступного мира. Ксавьер предлагает Скотту стать первым учеником в своей Школе для одаренных подростков и тот с радостью соглашается. Профессор выдал ему униформу и дал кодовую кличку Циклоп. После обследования юноши, профессор обнаруживает, что глазные яблоки Скотта состоят из рубиновых частиц. Ксавьер изобретает для своего первого ученика специальный визор (очки), который мог контролировать выброс энергии из глаз юноши. &lt;p&gt; В течении следующих нескольких месяцев, Ксавьер и Саммерс нашли еще трех рекрутов в новую школу, мутантов Бобби Дрэйка/Айсмена, Уоренна Уортингтона III/Ангела и Хэнка МакКоя/Зверя. Наконец первая команда Х-менов была сформирована. Вскоре к Людям Х присоединилась молоденькая мутантка Джин Грей/Марвел, как раз перед самой первой битвой Х-менов. Битвой с мастером магнетизма Магнито. &lt;p&gt; После того, как команда первых Людей Х закончила обучение, профессор не на долго покинул ее, а за старшего назначил Скотта Самерса, т.к. он чувствовал в нем талант лидера. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Принадлежность к какой-либо группировке. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Слабые места. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Из-за травмы головы Циклоп не в состоянии контролировать свои возможности, потому вынужден носить кварцевые или рубиновые очки, чтобы заблокировать поток лучей. &lt;p&gt; Для использования своих способностей Циклопу необходимо накапливать энергию, в частности - солнечную. После суток в полной темноте его возможности исчезают, и возобновляются только при попадании на солнце. &lt;p&gt; Слишком привязан к Джин Грей, команде, детям из института, и ради них готов на самые невероятные поступки. &lt;p&gt; Чтит правила команды слишком сильно, что во время серьезных миссий может вылиться в определенные последствия. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Мировоззрение &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;13.Есть ли опыт игры в ролевые? &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Как часто ВЫ можете посещать форум. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Связь. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Вводный пост. &lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; ...</content:encoded>
			<category>Акционные анкеты</category>
			<dc:creator>-NightCrawler-</dc:creator>
			<guid>https://domx.my1.ru/forum/102-944-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>